ロイヤルティプログラムのアイデア:本当に機能する12の報酬
10個のスタンプで5%割引では誰も動きません。10個のスタンプで無料コーヒーなら動きます。ここに効果的な12の報酬があります。
10個のスタンプで5%割引では誰も動きません。10個のスタンプで無料コーヒーなら動きます。違いはシステムではなく、報酬にあります。
良い報酬は3つのことを実現する必要があります。ギフトのように感じられること。コストが低いこと。そして顧客を店に呼び戻すこと。割引はこれらのどれもうまく実現しません。あなたの商品は3つすべてを実現します。
ここに小さなお店で機能する12の報酬があります。コスト順に整理され、カフェ、理髪店、飲食店、小売店の具体例付きです。
自己診断:現在の報酬は適切ですか?
- 顧客にとって報酬がギフトのように感じられますか(値引きではなく)?
- あなたの1回の来店利益の10分の1未満のコストですか?
- 顧客があなたの店に来て引き換える必要がありますか(他の場所では使えない)?
- 顧客が何を得るかすぐに分かりますか(レジで質問がない)?
3つ以上「はい」なら、報酬は適切です。3つ未満なら、読み続けてください。
低コストのアイデア
1. 標準商品の無料商品
コーヒー、パン、基本的な洗濯。あなたは原価(仕入れ価格+材料)を知っており、顧客は販売価格を知っています。その差がギフトの感じられる価値です。
3.20ユーロのコーヒーで原価80セントなら、顧客には3.20ユーロのギフトに感じられます。あなたのコストは80セントです。これは迷っているなら始めるべき報酬です。
2. アップグレード
全体の商品ではなく、アップグレード:小さいコーヒーから大きいコーヒーへ、オーツミルク無料、追加トッピング、プレミアム洗濯を基本価格で。
原価の差分だけのコストで、多くの場合数セント。5個のスタンプ後の中間報酬として良いです。
3. メインサービスへの特典
理髪店でのケアトリートメント。ネイルスタジオでのネイルアート。レストランでの食後のエスプレッソ。
顧客が通常は予約しない追加サービス。材料と少しの時間だけのコスト。その後、多くの顧客がこの特典を定期的に追加予約します。
4. トライアルボーナス
新商品を無料で:新しい種類、新しい料理、新しいケア製品。
あなたはフィードバックを得て、顧客は新しいものを得ます。気に入れば、あなたは買い手を得ます。新しいものを導入する際に特に有効です。
5. ボーナススタンプ
古典的な意味での報酬ではなく、加速:月曜日のダブルスタンプ、誕生日のボーナススタンプ、紹介のスタンプ。
すぐのコストはありません。しかしカードを報酬に早く到達させ、顧客をより頻繁に呼び戻します。
中程度のコストのアイデア
6. 2~3個の報酬から選択
コーヒー、ケーキ、またはシロップアップグレードから選択。あなたのコストは固定報酬と変わりませんが、顧客が選べるので魅力的に見えます。
重要:オプションは同じような原価を持つべきです。そうでないと、みんな最も高いものを選びます。
7. 最小注文額付きギフト券
小売業では、商品よりギフト券が機能します。品揃えが広いからです。次の購入で30ユーロ以上で10ユーロ割引。
最小注文額は、ギフト券が売上を置き換えるのではなく、売上を生み出すようにします。
8. 中間報酬
10個ではなく、5個のスタンプで小さな特典。カードの中盤は、多くの顧客がゴールがまだ遠いので脱落する場所です。
この時点での小さなお菓子、サンプル、またはアップグレードは動機を保ちます。原価は多くの場合50セント未満です。
9. 誕生日ギフト
年に1回、スタンプ数に関係なく:誕生日の週に無料商品。
顧客あたり年1回のコスト。しかし個人的なので、ほぼ常に認識されます。ウォレットカードなら、プッシュ通知として自動的に実行されます。詳細は顧客向け誕生日キャンペーンの記事をご覧ください。
コストなしのアイデア
10. 先行アクセスと予約
常連客は予約、事前注文、または新商品を他の誰よりも先に購入できます。
コストはありませんが、本当のステータスを示します。席や商品が限られている事業で特に機能します:金曜夜のレストラン、日曜朝のベーカリー、ワイン店の限定品。
11. ステータス
カード上の目に見えるレベル:常連客、プレミアム、エリート。多くの顧客は商品よりも認識を望みます。
ステータスはコストがなく、関係を変えます:顧客は一見客ではなく、仲間です。これが心理的にどう機能するかは、ロイヤルティプログラムの心理学の記事で説明されています。
12. 体験
常連客のみのテイスティング、舞台裏の見学、ワークショップ。
商品よりも手間がかかりますが、関係と紹介への強い影響があります。イベントに参加した顧客はそれについて話します。最高レベルの報酬または年間アクションとして有効です。
概要:すべての12のアイデアをコストと効果で比較
| 報酬 | あなたのコスト | 感じられる価値 | 顧客を店に呼び戻す |
|---|---|---|---|
| 無料商品 | 原価 | 高い | はい |
| アップグレード | 数セント | 中程度 | はい |
| サービスへの特典 | 時間、少しの材料 | 高い | はい |
| トライアルボーナス | 原価 | 中程度 | はい |
| ボーナススタンプ | すぐはなし | 中程度 | はい、より頻繁に |
| 2~3個から選択 | 原価 | 高い | はい |
| 最小注文額付きギフト券 | ギフト券の利益 | 高い | はい、売上付き |
| 中間報酬 | 50セント未満 | 中程度 | はい |
| 誕生日ギフト | 原価、年1回 | 非常に高い | はい |
| 先行アクセス | なし | 供給が限定的なら高い | はい |
| ステータス | なし | 中程度~高い | 間接的に |
| 体験 | 時間、材料 | 非常に高い | はい、友人付き |
避けるべきこと
主な報酬としてのパーセント割引。 次の購入で10%割引は全体の利益率を下げます。値引き交渉のように見え、感謝のように見えません。割引がいつ意味があるかは、常連客割引:いつ価値があるかの記事で説明されています。
あなたに合わない報酬。 カフェでの映画館ギフト券は素敵ですが、顧客をあなたの店に呼び戻しません。報酬は常にあなたの店で引き換えるべきです。
選択肢が多すぎる。 5個のオプションはレジでの質問と議論につながります。2~3個で十分です。
不明確な条件。 何がスタンプとしてカウントされるか、正確に何が報酬か、上限があるか。これはカードに書くべきで、スタッフの頭の中ではありません。
何も変えなかったら何が起こるか
魅力的な報酬がなければ、顧客はスタンプを集めません。カードは引き出しに入ったまま、忘れられるか捨てられます。理由が分からないまま、顧客を見かけることが少なくなります。
機能するロイヤルティプログラムがない毎週、他の場所でより良く報酬される常連客が失われます。すぐには気づきませんが、3ヶ月後には顔が足りなくなります。
3つのステップで報酬を選ぶ
1. あなたの最も売れている標準商品を選びます。 これは誰もが欲しいので、最も安全な報酬です。
2. 原価をスタンプ数で割ります。 1回の来店利益の10分の1未満なら、計算は健全です。報酬をスタンプ数に対してどう選ぶかは、ロイヤルティプログラムの正しい報酬の記事で説明されています。
3. 中間報酬またはボーナススタンプの日を追加します。 これはカードを動かし続けますが、あなたのコストは増えません。
まとめ
最高のロイヤルティプログラムのアイデアは、あなた自身の店からの商品、特典、ステータスです。パーセント割引ではなく。ギフトのように感じられ、原価だけで済み、顧客が引き換えに来店します。
無料商品から始めます。中間報酬を追加します。何枚のカードが満杯になるか観察します。stampaなら、報酬、スタンプ数、誕生日ボーナスを5分で設定できます。100人のアクティブ顧客まで無料、クレジットカード不要。今すぐ始める。